الألعاب الإلكترونية وحكم ممارستها في منظور الفتاوى الإسلامية

Aida Humaira, Alfi Laela Hidayati, Fudhail Rahman

Abstract


Islamic law permits Muslims to engage in activities that bring them enjoyment, such as playing online games. However, this is subject to the rules and regulations established by Sharia, which aim to ensure that all aspects of a Muslim's life adhere to Islamic principles and do not violate them. This research aims to analyze the ruling on playing electronic games according to Islamic fatwas, taking into account the impact of technological developments on Islamic societies. The study addresses scholars' opinions on the legal aspects of online games, including conditions for permissibility and prohibitions, as well as potential risks and benefits. An analytical approach was used, wherein research describes the ruling on gaming in Islam and analyzes data from jurisprudential sources, the Quran, and Hadith literature. The findings indicate that the basic ruling on playing online games is permissibility, provided it is not associated with any legal violations and does not lead to any harmful consequences. This permissibility may extend to other legal rulings based on the relevant context; however, it pertains to two matters: the contents of the game and its outcomes, such as player behavior and the resulting effects.


Keywords


Online Games, Islamic Fatwas, Impact

References


ابن باز، عبد العزيز بن عبد الله، (2019)، شرح رياض الصالحين من كلام سيد المرسلين، بيروت: دار قرطبة.

ابن تيمية، شيخ الإسلام تقي الدين أحمد،(1997).مجموعة الفتاوي لشيخ الإسلام، المنصورة: دار الوفاء.

أبو عبد الله، محمد بن أحمد الأنصاري القرطبي، (١٩٦٤)، الجامع لأحكام القرآن، تحقيق: أحمد البردوني وإبراهيم أطفيش الناشر: دار الكتب المصرية - القاهرة الطبعة: الثانية،ج.9

الأفريقي ، أبو الفضل جمال الدين محمد بن مكرم ابن منظور، (1984)، لسان العرب، إيران: نشر أدب الحوزة.

البخاري، أبو عبد الله محمد بن إسماعيل، (2002)، صحيح البخاري، بيروت: دار أبن كثير.

البهلال، صالح بن فريح، (1435). الأحاديث الواردة في اللعب والرياضة، المملكة العربية السعودية: دار ابن الجوزي للنشر والتوزيع.

جبلاوي، أسما الياس رينم، (2014). فاعلية الألعاب الـعليمية في تحصيل مادة العلوم لتلامذة الصف الأول الأساسي (دراسة تجريبية في محافظة اللاذقية)، مجلة جامعة تشرين للبحوث والدراسات العلمية-سلسلة الآداب والعلوم الإنسانية، المجلد 36، العدد 1.

جديلي، بريك قريب وسيلة،( 2021)، الألعاب الإلكترونية والسلوك المنحرف لدى تلاميذ الطور الثانوي، جامعة العربي التبسي، تبسة، كلية العلوم الإنسانية والاجتماعية.

الحنبلي، زين الدين أبي الفرج ابن رجب، (1996)، فتح الباري شرح صحيح البخاري، المدينة المنورة: مكتبة الغرباء الأثرية.

الزحيلي، محمد مصطفى، (2006)، القواعد الفقهية وتطبيقاتها في المذاهب الأربعة، كلية الشريعة والدراسات الإسلامية - جامعة الشارقة

الزحيلي، وهبة، (2009)، التفسير المنير في العقيدة والشريعة والمنهج، دمشق: دار الفكر.

الزيدي، طه أحمد، (2018)، الضوابط الشرعية في استخدام مواقع التواصل والألعاب الإلكترونية، المجمع الفقهي العراق.

الزيدي، طه أحمد، (2018)، الضوابط الشرعية في استخدام مواقع التواصل والألعاب الإلكترونية، بغداد: المجمع الفقهي العراقي.

السجستاني، أبو داود سليمان بن الأشعث الأزدي، ( 1996)، سنن أبي داود، بيروت

السيوطي، الحافظ العلامة الإمام جلال الدين عبد الرحمن بن أبي بكر، (1981)، الإكليل في استنباط التنزيل، بيروت: دار الكتب العلمية.

الشحروري، مها حسني، ( 2008)، الألعاب اإللكترونية في عصر العولمة مالها وماعليها , دار المسيرة للنشر والتوزيع والطباعة , عمان , الأردن. ,ط5

الشيباني، أبو عبد الله أحمد بن محمد بن حنبل، (2016)، مسند الإمام أحمد بن حنبل، القاهرة: دار ابن الجوزي.

الصاعدي، منال بنت سليم بن رويفد، (2020)، الألعاب الإلكترونية وأحكامها الشرعية: دراسة فقهية مقارنة، مجلة الجمعية الفقهية السعودية، جامعة الامام محمد بن سعود الإسلامية - الجمعية الفقهية السعودية

صلاح الدين، رأفت، (2015)، الألعاب الإلكترونية وآثارها علي الأطفال، مركز أبواب الإعلام.

قادري، زهرة ورابحي جمعة، (2023)، الألعاب الإلكترونية وتأثيرها علي التنشئة الأسرية للطفل, رسالة شهادة الماستر بجامعة أحمد دراية أدرار.

القرضاوي، يوسف، ( 1996)، الاجتهاد في الشريعة الإسلامية مع نظرات تحليلية في الاجتهاد المعاصر، كويت: دار القلم.

القرضاوي، يوسف، ( 2008)، الفتوى بين الانضباط والتسيب، مكتبة وهبة للطباعة والنشر.

القرضاوي، يوسف، (2006)، فقه اللهو والترويح، القاهرة: مكتبة وهبة.

القزويني ، أبو عبد الله محمد بن يزيد ابن ماجة،(1998)، سنن ابن ماجة، بيروت: دار الجيل.

المجددي، البركتي محمد عميم الإحسان، (2003)، التعريفات الفقهية، بيروت: دار الكتب العلمية.

مجمع اللغة العربية، (2004)، المعجم الوسيط، القاهرة: مكتبة الشروق الدولية.

مجمع عبد الرحمن بن محمد بن قاسم، (1415)، مجموع فتاوي شيخ الإسلام أحمد بن تيمية، المدينة المنورة: مجمع الملك فهد لطباعة المصحف الشريف.

ناصر, نهى السيد أحمد، (2020)، الآثار النفسية والإجتماعية للألعاب الإلكترونية علي الشباب السعودي, المجلة العربية لبحوث الإعلام الإتصال, العدد (31) أكتوبر/ ديسمبر.

نهى، السيد أحمد ناصر, (2020)، الآثار النفسية والإجتماعية للألعاب الإلكترونية علي الشباب السعودي, المجلة العربية لبحوث الإعلام الإتصال.

النووي، أبو زكريا محيي الدين يحيى بن شرف، (1392 )، المنهاج شرح صحيح مسلم بن الحجاج، ج. 15، ط. 2، دار إحياء التراث العربي - بيروت

النووي، محي الدين أبو زكريا يحي بن شرف بن حرّى، (2015)، المنهاج في شرح صحيح مسلم بن الحجاج أو شرح النووي علي المسلم، دمشق، مؤسسة الرسالة ناشرون.

النيسابوري، أبو الحسين مسلم بن الحجاج، (1997)، صحيح مسلم، الرياض: بيت الأفكار الدولية.

هشام بن الملك بن عبد الله بن محمد، (2010)، أثر التقنية الحديثة في الخلاف الفقهية، ناشرون: مكتبة الرشد.

وزارة الأوقاف والشئون الإسلامية، (1995)، الموسوعة الفقهية الكويتية، الكويت: مطابع دار الصفوة للطباعة والنشر والتوزيع.

اليسوعي، لويس معلوف، (1937)، المنجد معجم مدرسي للغة العربية، بيروت: المطبعة الكاثولوكية للأباء اليسوعيين.

Agnes Z. Yonatan, 95% Pengguna Internet Indonesia Bermain Video Games, https://goodstats.id/article/95-pengguna-internet-indonesia-bermain-video-games-82uYx, 5 Oktober 2024

Anggraini, Sitti, Agustinus Rudi Yanto, (2022). "Edukasi Pencegahan Bahaya Kecanduan Game Online Pada Remaja di SMPN Alok Maumere". J-Abdi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat. Vol.1. No. 8, Januari.

Bensaid, Benaouda Salah ben Tahar Machouche, Mustafa Tekke, (2021), An Islamic Spiritual Alternative To Addiction Treatment And Recovery, Al-Jāmi‘ah: Journal of Islamic Studies, Vol. 59, No. 1.

Fadlillah, Muhammad, (2019). Bermain dan Permainan Anak Usia Dini, Jakarta: Prenada Media Group.

Fatwa MPU Aceh No. 3 Tahun 2019 Tentang Hukum Game PUBG (Player Unknown’s Battle Grounds) dan Sejenisnya Menurut Fiqh Islam.

Fatwa MUI Jawa Timur No. 1 Tahun 2022 Tentang Hukum Game Higgs Domino Island dan Sejenisnya.

Fauzi, Ach, (2019). Pengaruh Game Online PUBG (PlyerUnknown’s Battlegrounds) Terhadap Prestasi Peserta Didik, ScienceEdu, vol. II, No. 1.

Filhaq, Raghib, (2019). Pengaruh Social Motivation, Sociability, Self-control dan Usia Terhadap Adiksi Game Online, Skripsi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.

Fitratunnisa, Rahmadani Salsabilah, Mohammad Mustari, Bagdawansyah Alqadri, M. Ismail, (2023). “Pengaruh Kecanduan Game Online Pada Perubahan Sikap Sosial Dan Spiritual Mahasiswa Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Mataram,” Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, Vol. 08 No. 03, Desember.

https://www.firstmedia.com/article/lima-game-online-terpopuler-di-2024

https://www.kpai.go.id/publikasi/soal-game-online-ini-himbauan-kpai-terhadap-pemerintah

Jiang, Qiaolei, (2014), Internet addiction among young people in China: Internet connectedness, online gaming, and academic performance decrement, Emerald Insight, Vol. 24, Issue, https://www.emerald.com/insight/content/doi/10.1108/intr-01-2013-0004/full/html

Kelly, John F. et al., “Spirituality in Recovery: A Lagged Mediational Analysis of Alcoholics Anonymous’ Principal Theoretical Mechanism of Behavior Change”, Alcoholism, Clinical and Experimental Research, vol. 35, no. 3 (2011), p. 455.

Khan, M.K. (2021). Emotional and Behavioral Effects of Video Games and Internet Overuse. USA: Elsevier. Vol. 669. No. 2.

Lathifah, Auliya dan Shofiyullah Muzammil, (2023). Analisis Fatwa Haram PUBG Mobile Oleh Majelis Permusyawaratan Ulama Aceh, Yudisia: Jurnal Pemikiran Hukum dan Hukum Islam, Vol. 14, No. 1.

Majelis Permusyawaratan Ulama Aceh, Fatwa Majelis Permusyawaratan Ulama Aceh, No. 3 Tahun 2019

Manda, Akhmad Ashari dan Musyfikah Ilyas, (2022). Tinjauan Hukum Islam Terhadap Game Online Mobile Legends sebagai Peningkat Ekonomi Masyarakat, Iqtishaduna: Jurnal Ilmiyah Mahasiswa Jurusan Hukum Ekonomi Syariah, Vol. 3, No. 4, Juni.

Manda, Akhmad Ashari dan Musyfikah Ilyas, Tinjauan Hukum Islam Terhadap Game Online Mobile Legends Sebagai Peningkat Ekonomi Masyarakat, Iqtishaduna: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Jurusan Hukum Ekonomi Syariah, Vol. 3, No. 4, Juli 2022.

Masya, Hardiansyah Dian Adi Candra.(2016). "Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Perilaku Gangguan Kecanduan Game Online pada Peserta Didik Kelas X di Madrasah Aliyah Al Furqon Prabumulih Tahun Pelajaran 2015/2016." Konseli: Jurnal Bimbingan dan Konseling, 03(2).

Nahar, Ghesa Dhiya, (2022). Studi Komparatif Pandangan Lembaga Batsul Masail Nahdatul Ulama dan Majlis Tarjih Muhamaddiyah Tentang Hukum Bermain Game Online, Skripsi UIN Prof. KH. Saifudin Zuhri Purwokerto, Tahun

Nahar, Ghesa Dhiya, (2022). Studi Komparatif Pandangan Lembaga Batsul Masail Nahdhatul Ulama dan Majelis Tarjih Muhammadiyah Tentang Hukum Bermain Game Online, Skripsi UIN Prof. K.H Saifudin Zuhri Purwokerto.

Norhadi, Muhammad, (2022). Game Online Dalam Perspektif Maqasid Syariah, IAIN Palangkaraya: Jurnal Ilmu Syariah dan Hukum, vol. 1, No. 1, Juni.

Novrialdy, Eryzal, (2019). Kecanduan Game Online Pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya, Buletin Psikologi, vol. 2, No. 2.

Oktavianti, Eka Widiya, (2017). Hubungan Frekuensi Bermain Game Online Terhadap Kemampuan Interaksi Sosial Pada Remaja Di Kecamatan Bototsari Kabupaten Purbalingga, Skripsi Fakultas Ilmu Kesahatan Universitas Muhamadiyah Purwokerto.

Oktavianti, Eka Widiya, Hubungan Frekuensi Bermain Game Online Terhadap

Kemampuan Interaksi Sosial Pada Remaja di Kecamatan Bobotsari Kabupaten Purbalingga, Skripsi Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Purwokerto, 2017.

Permata, Sari Noni, (2021). Analisis Fatwa MPU Aceh No. 3 Tahun 2019 Tentang Hukum PUBG (Player Unknown’s Battle Grounds) dan Sejenisnya Menurut Fiqih Islam, Skripsi UIN ar-Raniry Banda Aceh.

Rahman, Khabibur, (2028). Agresifitas Anak Kecanduan Game Online, Martabat: Jurnal Perempuan dan Anak, Vol. 2, No. 1.

Rahmawati, Devie, dkk., (2021). Kecanduan Game Online, Jakarta: Pabrik Boekoe.

Sahroni, Oni, (2021). Fikih Muamalah Kontemporer Jilid 6, Jakarta: Republik Penerbit.

Trisnani, Pramudia Rischa dan Silvia Yula Wardani. (2018). Stop Kecanduan Game Online, Madiun: UNIPMA Press.

Umam, Khotibul dan Abdul Muhid, (2020). Sisi Negatif Game Online Perspektif Islam dan Psikologi Islam, Psikoislamedia Jurnal Psikologi, Vol. 5, No. 2.

Wirawanda, Yudha dan Sidiq Setyawan. (2018). Literasi Game Online Untuk Remaja dan Dewasa, Surakarta: Lembayung Embun Candikala

Xu, Zhengchuan, Ofir Turel & Yufei Yuan, “Online game addiction among adolescents: motivation and prevention factors”, European, Journal of Information Systems, (2012), Vol. 21- Issue 3


Full Text: PDF

DOI: 10.15408/zr.v21i2.43705

Refbacks

  • There are currently no refbacks.