الألعاب الإلكترونية وحكم ممارستها في منظور الفتاوى الإسلامية

Aida Humaira, Alfi Laela Hidayati, Muh. Fudhail Rahman

Abstract


Islamic law permits Muslims to engage in activities that bring them enjoyment, such as playing online games. However, this is subject to the rules and regulations established by Sharia, which aim to ensure that all aspects of a Muslim's life adhere to Islamic principles and do not violate them. This research aims to analyze the ruling on playing electronic games according to Islamic fatwas, taking into account the impact of technological developments on Islamic societies. The study addresses scholars' opinions on the legal aspects of online games, including conditions for permissibility and prohibitions, as well as potential risks and benefits. An analytical approach was used, wherein research describes the ruling on gaming in Islam and analyzes data from jurisprudential sources, the Quran, and Hadith literature. The findings indicate that the basic ruling on playing online games is permissibility, provided it is not associated with any legal violations and does not lead to any harmful consequences. This permissibility may extend to other legal rulings based on the relevant context; however, it pertains to two matters: the contents of the game and its outcomes, such as player behavior and the resulting effects.


Keywords


Online Games, Islamic Fatwas, Impact

References


ابن باز، عبد العزيز بن عبد الله. (2019). شرح رياض الصالحين من كلام سيد المرسلين. بيروت: دار قرطبة.

ابن تيمية، شيخ الإسلام تقي الدين أحمد. (1997). مجموعة الفتاوي لشيخ الإسلام. المنصورة: دار الوفاء.

الأفريقي، أبو الفضل جمال الدين محمد بن مكرم ابن منظور. (1984). لسان العرب. إيران: نشر أدب الحوزة.

البخاري، أبو عبد الله محمد بن إسماعيل. (2002). صحيح البخاري. بيروت: دار ابن كثير.

البهلال، صالح بن فريح. (1435هـ). الأحاديث الواردة في اللعب والرياضة. المملكة العربية السعودية: دار ابن الجوزي للنشر والتوزيع.

الحنبلي، زين الدين أبي الفرج ابن رجب. (1996). فتح الباري شرح صحيح البخاري. المدينة المنورة: مكتبة الغرباء الأثرية.

الزحيلي، محمد مصطفى. (2006). القواعد الفقهية وتطبيقاتها في المذاهب الأربعة. كلية الشريعة والدراسات الإسلامية - جامعة الشارقة.

الزحيلي، وهبة. (2009). التفسير المنير في العقيدة والشريعة والمنهج. دمشق: دار الفكر.

الزيدي، طه أحمد. (2018). الضوابط الشرعية في استخدام مواقع التواصل والألعاب الإلكترونية. بغداد: المجمع الفقهي العراقي.

السجستاني، أبو داود سليمان بن الأشعث الأزدي. (1996). سنن أبي داود. بيروت.

السيوطي، الحافظ العلامة الإمام جلال الدين عبد الرحمن بن أبي بكر. (1981). الإكليل في استنباط التنزيل. بيروت: دار الكتب العلمية.

الشحروري، مها حسني. (2008). الألعاب الإلكترونية في عصر العولمة مالها وما عليها (ط. 5). عمان: دار المسيرة للنشر والتوزيع والطباعة.

الشويكي، ناديا رأفت، وسهير سليمان الصباح. (2024). "القلق في ضوء القرآن الكريم وعلم النفس الحديث". الزهراء: مجلة تعني بالبحوث والدراسات الإسلامية والعربية, 21(1).

الشيباني، أبو عبد الله أحمد بن محمد بن حنبل. (2016). مسند الإمام أحمد بن حنبل. القاهرة: دار ابن الجوزي.

الصاعدي، منال بنت سليم بن رويفد. (2020). "الألعاب الإلكترونية وأحكامها الشرعية: دراسة فقهية مقارنة". مجلة الجمعية الفقهية السعودية, جامعة الإمام محمد بن سعود الإسلامية - الجمعية الفقهية السعودية.

القرضاوي، يوسف. (1996). الاجتهاد في الشريعة الإسلامية مع نظرات تحليلية في الاجتهاد المعاصر. الكويت: دار القلم.

القرطبي، أبو عبد الله محمد بن أحمد الأنصاري. (1964). الجامع لأحكام القرآن (ط. 2، ج. 9). القاهرة: دار الكتب المصرية.

القزويني، أبو عبد الله محمد بن يزيد ابن ماجة. (1998). سنن ابن ماجة. بيروت: دار الجيل.

المجددي، البركتي محمد عميم الإحسان. (2003). التعريفات الفقهية. بيروت: دار الكتب العلمية.

النووي، أبو زكريا محيي الدين يحيى بن شرف. (1392هـ). المنهاج شرح صحيح مسلم بن الحجاج (ج. 15، ط. 2). بيروت: دار إحياء التراث العربي.

النووي، محيي الدين أبو زكريا يحيى بن شرف بن حرّى. (2015). المنهاج في شرح صحيح مسلم بن الحجاج أو شرح النووي على مسلم. دمشق: مؤسسة الرسالة ناشرون.

النيسابوري، أبو الحسين مسلم بن الحجاج. (1997). صحيح مسلم. الرياض: بيت الأفكار الدولية.

اليسوعي، لويس معلوف. (1937). المنجد: معجم مدرسي للغة العربية. بيروت: المطبعة الكاثولوكية للأباء اليسوعيين.

بوزيان، مريم عطية. (2023). "استثمار مقاصد الشريعة في حفظ الأمن والنظام العام". الزهراء: مجلة تعني بالبحوث والدراسات الإسلامية والعربية, 20(1).

جبلاوي، أسما إلياس رينم. (2014). "فاعلية الألعاب التعليمية في تحصيل مادة العلوم لتلامذة الصف الأول الأساسي: دراسة تجريبية في محافظة اللاذقية". مجلة جامعة تشرين للبحوث والدراسات العلمية - سلسلة الآداب والعلوم الإنسانية, 36(1).

جديلي، بريك قريب وسيلة. (2021). الألعاب الإلكترونية والسلوك المنحرف لدى تلاميذ الطور الثانوي. جامعة العربي التبسي، تبسة، كلية العلوم الإنسانية والاجتماعية.

صلاح الدين، رأفت. (2015). الألعاب الإلكترونية وآثارها على الأطفال. مركز أبواب الإعلام.

قادري، زهرة، ورابحي جمعة. (2023). الألعاب الإلكترونية وتأثيرها على التنشئة الأسرية للطفل. رسالة ماجستير، جامعة أحمد دراية أدرار.

مجمع اللغة العربية. (2004). المعجم الوسيط. القاهرة: مكتبة الشروق الدولية.

مجمع عبد الرحمن بن محمد بن قاسم. (1415هـ). مجموع فتاوي شيخ الإسلام أحمد بن تيمية. المدينة المنورة: مجمع الملك فهد لطباعة المصحف الشريف.

ناصر، نهى السيد أحمد. (2020). "الآثار النفسية والاجتماعية للألعاب الإلكترونية على الشباب السعودي". المجلة العربية لبحوث الإعلام والاتصال, (31), أكتوبر/ديسمبر.

هشام بن الملك بن عبد الله بن محمد. (2010). أثر التقنية الحديثة في الخلاف الفقهي. الرياض: مكتبة الرشد.

وزارة الأوقاف والشؤون الإسلامية. (1995). الموسوعة الفقهية الكويتية. الكويت: مطابع دار الصفوة للطباعة والنشر والتوزيع.

يوسف. (2008). الفتوى بين الانضباط والتسيب. القاهرة: مكتبة وهبة للطباعة والنشر.

يوسف. (2006). فقه اللهو والترويح. القاهرة: مكتبة وهبة.

Agnes, Z., & Yonatan. (2024, October 5). 95% pengguna internet Indonesia bermain video games. Retrieved from https://goodstats.id/article/95-pengguna-internet-indonesia-bermain-video-games-82uYx.

Al-Shwike, N., & Sabbah, S. S. (2024). القلق في ضوء القرآن الكريم وعلم النفس الحديث. Al-Zahra: Journal for Islamic and Arabic Studies, 21(1).

Anggraini, S., & Yanto, A. R. (2022). Edukasi pencegahan bahaya kecanduan game online pada remaja di SMPN Alok Maumere. J-Abdi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(8).

Bensaid, B. S., ben Tahar Machouche, M., & Tekke, M. (2021). An Islamic spiritual alternative to addiction treatment and recovery. Al-Jāmi‘ah: Journal of Islamic Studies, 59(1).

Bouziane, M. A. (2023). استثمار مقاصد الشريعة في حفظ الأمن والنظام العام. Al-Zahra: Journal for Islamic and Arabic Studies, 20(1).‎

Fadlillah, M. (2019). Bermain dan permainan anak usia dini. Jakarta: Prenada Media Group.

Fatwa MPU Aceh No. 3 Tahun 2019 Tentang Hukum Game PUBG (Player Unknown’s Battlegrounds) dan Sejenisnya Menurut Fiqh Islam.

Fatwa MUI Jawa Timur No. 1 Tahun 2022 Tentang Hukum Game Higgs Domino Island dan Sejenisnya.

Fauzi, A. (2019). Pengaruh game online PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) terhadap prestasi peserta didik. ScienceEdu, 2(1).

Filhaq, R. (2019). Pengaruh social motivation, sociability, self-control, dan usia terhadap adiksi game online [Undergraduate thesis, UIN Syarif Hidayatullah Jakarta].

Fitratunnisa, R. S., Mustari, M., Alqadri, B., & Ismail, M. (2023). Pengaruh kecanduan game online pada perubahan sikap sosial dan spiritual mahasiswa Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Mataram. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(3).

Jiang, Q. (2014). Internet addiction among young people in China: Internet connectedness, online gaming, and academic performance decrement. Emerald Insight, 24(1). Retrieved from https://www.emerald.com/insight/content/doi/10.1108/intr-01-2013-0004/full/html.

Kelly, J. F., et al. (2011). Spirituality in recovery: A lagged mediational analysis of Alcoholics Anonymous’ principal theoretical mechanism of behavior change. Alcoholism, Clinical and Experimental Research, 35(3), 455.

Khan, M. K. (2021). Emotional and behavioral effects of video games and internet overuse (Vol. 669). Elsevier.

Lathifah, A., & Muzammil, S. (2023). Analisis fatwa haram PUBG Mobile oleh Majelis Permusyawaratan Ulama Aceh. Yudisia: Jurnal Pemikiran Hukum dan Hukum Islam, 14(1).

Majelis Permusyawaratan Ulama Aceh. (2019). Fatwa Majelis Permusyawaratan Ulama Aceh No. 3 Tahun 2019.

Manda, A. A., & Ilyas, M. (2022). Tinjauan hukum Islam terhadap game online Mobile Legends sebagai peningkat ekonomi masyarakat. Iqtishaduna: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Jurusan Hukum Ekonomi Syariah, 3(4).

Masya, H. D. A. C. (2016). Faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku gangguan kecanduan game online pada peserta didik kelas X di Madrasah Aliyah Al Furqon Prabumulih tahun pelajaran 2015/2016. Konseli: Jurnal Bimbingan dan Konseling, 3(2).

Mazaya. (2024, August 29). Lima game online terpopuler di 2024. Retrieved from https://www.firstmedia.com/article/lima-game-online-terpopuler-di-2024.

Nahar, G. D. (2022). Studi komparatif pandangan Lembaga Batsul Masail Nahdlatul Ulama dan Majelis Tarjih Muhammadiyah tentang hukum bermain game online [Undergraduate thesis, UIN Prof. KH. Saifudin Zuhri Purwokerto].

Norhadi, M. (2022). Game online dalam perspektif maqasid syariah. Jurnal Ilmu Syariah dan Hukum, 1(1).

Novrialdy, E. (2019). Kecanduan game online pada remaja: Dampak dan pencegahannya. Buletin Psikologi, 2(2).

Oktavianti, E. W. (2017). Hubungan frekuensi bermain game online terhadap kemampuan interaksi sosial pada remaja di Kecamatan Bobotsari Kabupaten Purbalingga [Undergraduate thesis, Universitas Muhammadiyah Purwokerto].

Permata, S. N. (2021). Analisis fatwa MPU Aceh No. 3 Tahun 2019 tentang hukum PUBG (Player Unknown’s Battlegrounds) dan sejenisnya menurut fiqih Islam [Undergraduate thesis, UIN ar-Raniry Banda Aceh].

Rahmawati, D., et al. (2021). Kecanduan game online. Jakarta: Pabrik Boekoe.

Sahroni, O. (2021). Fikih muamalah kontemporer (Vol. 6). Jakarta: Republik Penerbit.

Setyawan, D. (2015, November 2). Soal game online, ini himbauan KPAI terhadap pemerintah. Retrieved from https://www.kpai.go.id/publikasi/soal-game-online-ini-himbauan-kpai-terhadap-pemerintah.

Trisnani, P. R., & Wardani, S. Y. (2018). Stop kecanduan game online. Madiun: UNIPMA Press.

Umam, K., & Muhid, A. (2020). Sisi negatif game online perspektif Islam dan psikologi Islam. Psikoislamedia Jurnal Psikologi, 5(2).

Wirawanda, Y., & Setyawan, S. (2018). Literasi game online untuk remaja dan dewasa. Surakarta: Lembayung Embun Candikala.

Xu, Z., Turel, O., & Yuan, Y. (2012). Online game addiction among adolescents: Motivation and prevention factors. European Journal of Information Systems, 21(3).


Full Text: PDF

DOI: 10.15408/zr.v21i2.43705

Refbacks

  • There are currently no refbacks.